1.WXS简介
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
是JS、JSON、WXML、WXSS之后又一大小程序内部文件类型。截至到目前小程序已经提供了5种文件类型。
注意
· wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
· wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
· wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
· wxs 函数不能作为组件的事件回调。
· 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
以下是一些使用 WXS 的简单示例:
1)页面渲染
<!--wxml-->
<wxs module="m1">var msg = "hello world"; module.exports.message = msg;</wxs>
<view>{{m1.message}}</view>
页面输出:
hello world
2)数据处理
// page.js
Page({ data: { array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4] } })
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1"> var getMax = function(array) { var max = undefined; for (var i = 0; i < array.length; ++i) { max = max === undefined ? array[i] : (max >= array[i] ? max : array[i]); } return max; } module.exports.getMax = getMax; </wxs>
<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view>{{m1.getMax(array)}}</view>
页面输出:
5
2.WXS 模块
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。
· 每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。
· 每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
· 一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。
1).wxs 文件
在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。
示例代码:
// /pages/comm.wxs var foo = "'hello world' from comm.wxs"; var bar = function(d) { return d; } module.exports = { foo: foo, bar: bar };
上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 标签引用。
2)module 对象
每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。
属性
exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
示例代码:
// /pages/tools.wxs var foo = "'hello world' from tools.wxs"; var bar = function (d) { return d; } module.exports = { FOO: foo, bar: bar, }; module.exports.msg = "some msg";
<!-- page/index/index.wxml --> <wxs src="./../tools.wxs" module="tools" /> <view>{{tools.msg}}</view> <view>{{tools.bar(tools.FOO)}}</view>
页面输出:
some msg
'hello world' from tools.wxs
3)require函数
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:
· 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
· wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
· 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
示例代码:
// /pages/tools.wxs var foo = "'hello world' from tools.wxs"; var bar = function (d) { return d; } module.exports = { FOO: foo, bar: bar, }; module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs var tools = require("./tools.wxs"); console.log(tools.FOO); console.log(tools.bar("logic.wxs")); console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml --> <wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />
控制台输出:
'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg
4)<wxs> 标签
module:String当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
src:String引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。
module 属性
module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
· 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
· 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
src 属性
src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。
引用的时候,要注意如下几点:
· 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
· wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使· 用的都是同一个 wxs 模块对象。
· 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
注意
<wxs> 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 <include> 或 <import> 时,<wxs> 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
<template> 标签中,只能使用定义该 <template> 的 WXML 文件中定义的 <wxs> 模块。
3.变量
· WXS 中的变量均为值的引用。
· 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
· 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。
· var表现与javascript一致,会有变量提升。
var foo = 1; var bar = "hello world"; var i; // i === undefined
上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 "hello world"。
变量名
变量命名必须符合下面两个规则:
· 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
· 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
4.运算符
1)基本运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20; // 加法运算 console.log(30 === a + b); // 减法运算 console.log(-10 === a - b); // 乘法运算 console.log(200 === a * b); // 除法运算 console.log(0.5 === a / b); // 取余运算 console.log(10 === a % b);
加法运算(+)也可以用作字符串的拼接。
var a = '.w' , b = 'xs'; // 字符串拼接 console.log('.wxs' === a + b);
2)一元运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;// 自增运算 console.log(10 === a++); console.log(12 === ++a); // 自减运算 console.log(12 === a--); console.log(10 === --a); // 正值运算 console.log(10 === +a); // 负值运算 console.log(0-10 === -a); // 否运算 console.log(-11 === ~a); // 取反运算 console.log(false === !a); // delete 运算 console.log(true === delete a.fake); // void 运算 console.log(undefined === void a); // typeof 运算 console.log("number" === typeof a);
3)位运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20; // 左移运算 console.log(80 === (a << 3)); // 无符号右移运算 console.log(2 === (a >> 2)); // 带符号右移运算 console.log(2 === (a >>> 2)); // 与运算 console.log(2 === (a & 3)); // 异或运算 console.log(9 === (a ^ 3)); // 或运算 console.log(11 === (a | 3));
4)比较运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20; // 小于 console.log(true === (a < b)); // 大于 console.log(false === (a > b)); // 小于等于 console.log(true === (a <= b)); // 大于等于 console.log(false === (a >= b));
5)等值运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20; // 等号 console.log(false === (a == b)); // 非等号 console.log(true === (a != b)); // 全等号 console.log(false === (a === b)); // 非全等号 console.log(true === (a !== b));
6)赋值运算符
示例代码:
var a = 10; a = 10; a *= 10; console.log(100 === a); a = 10; a /= 5; console.log(2 === a); a = 10; a %= 7; console.log(3 === a); a = 10; a += 5; console.log(15 === a); a = 10; a -= 11; console.log(-1 === a); a = 10; a <<= 10; console.log(10240 === a); a = 10; a >>= 2; console.log(2 === a); a = 10; a >>>= 2; console.log(2 === a); a = 10; a &= 3; console.log(2 === a); a = 10; a ^= 3; console.log(9 === a); a = 10; a |= 3; console.log(11 === a);
7)二元逻辑运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20; // 逻辑与 console.log(20 === (a && b)); // 逻辑或 console.log(10 === (a || b));
8)其他运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20; //条件运算符 console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10)); //逗号运算符 console.log(20 === (a, b));
5.数据类型
WXS 语言目前共有以下几种数据类型:
number : 数值
string :字符串
boolean:布尔值
object:对象
function:函数
array : 数组
date:日期
regexp:正则
1)number
语法
number 包括两种数值:整数,小数。
var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;
2)string
语法
string 有两种写法:
'hello world';
"hello world";
3)boolean
语法
布尔值只有两个特定的值:true 和 false。
4)object
语法
object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:
var o = {} //生成一个新的空对象 //生成一个新的非空对象 o = { 'string' : 1, //object 的 key 可以是字符串 const_var : 2, //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符 func : {}, //object 的 value 可以是任何类型 }; //对象属性的读操作 console.log(1 === o['string']); console.log(2 === o.const_var); //对象属性的写操作 o['string']++; o['string'] += 10; o.const_var++; o.const_var += 10; //对象属性的读操作 console.log(12 === o['string']); console.log(13 === o.const_var);
5)function
语法
function 支持以下的定义方式:
//方法 1 function a (x) { return x; } //方法 2 var b = function (x) { return x; } function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等): var a = function (x) { return function () { return x;} } var b = a(100); console.log( 100 === b() );
6)arguments
function 里面可以使用 arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:
length: 传递给函数的参数个数。
[index]: 通过 index 下标可以遍历传递给函数的每个参数。
示例代码:
var a = function(){ console.log(3 === arguments.length); console.log(100 === arguments[0]); console.log(200 === arguments[1]); console.log(300 === arguments[2]); }; a(100,200,300);
7)array
语法
array 支持以下的定义方式:
var a = []; //生成一个新的空数组
a = [1,"2",{},function(){}]; //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型
8)date
语法
生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。
getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])
参数
milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数
datestring: 日期字符串,其格式为:"month day, year hours:minutes:seconds"
示例代码:
var date = getDate(); //返回当前时间对象 date = getDate(1500000000000); // Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间) date = getDate('2017-7-14'); // Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0); // Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
9)regexp
语法
生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。
getRegExp(pattern[, flags])
参数:
pattern: 正则表达式的内容。
flags:修饰符。该字段只能包含以下字符:
g: global
i: ignoreCase
m: multiline。
示例代码:
var a = getRegExp("x", "img"); console.log("x" === a.source); console.log(true === a.global); console.log(true === a.ignoreCase); console.log(true === a.multiline);
6.数据类型判断
1)constructor 属性
数据类型的判断可以使用 constructor 属性。
示例代码:
var number = 10; console.log( "Number" === number.constructor ); var string = "str"; console.log( "String" === string.constructor ); var boolean = true; console.log( "Boolean" === boolean.constructor ); var object = {}; console.log( "Object" === object.constructor ); var func = function(){}; console.log( "Function" === func.constructor ); var array = []; console.log( "Array" === array.constructor ); var date = getDate(); console.log( "Date" === date.constructor ); var regexp = getRegExp(); console.log( "RegExp" === regexp.constructor );
2)typeof
使用 typeof 也可以区分部分数据类型。
示例代码:
var number = 10; var boolean = true; var object = {}; var func = function(){}; var array = []; var date = getDate(); var regexp = getRegExp(); console.log( 'number' === typeof number ); console.log( 'boolean' === typeof boolean ); console.log( 'object' === typeof object ); console.log( 'function' === typeof func ); console.log( 'object' === typeof array ); console.log( 'object' === typeof date ); console.log( 'object' === typeof regexp ); console.log( 'undefined' === typeof undefined ); console.log( 'object' === typeof null );
7.语句
1)if 语句
在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 :
if (expression) statement : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement。
if (expression) statement1 else statement2 : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement1。 否则,执行 statement2
if ... else if ... else statementN 通过该句型,可以在 statement1 ~ statementN 之间选其中一个执行。
示例语法:
// if ... if (表达式) 语句; if (表达式) 语句; if (表达式) { 代码块; }
2)switch 语句
示例语法:
switch (表达式) { case 变量: 语句; case 数字: 语句; break; case 字符串: 语句; default: 语句; }
default 分支可以省略不写。
case 关键词后面只能使用:变量,数字,字符串。
3)for 语句
示例语法:
for (语句; 语句; 语句) 语句; for (语句; 语句; 语句) { 代码块; }
支持使用 break,continue 关键词。
4)while 语句
示例语法:
while (表达式) 语句; while (表达式){ 代码块; } do { 代码块; } while (表达式)
当表达式为 true 时,循环执行语句或代码块。
支持使用 break,continue 关键词。
基础类库:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/07basiclibrary.html
原文地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/
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最后更新:2020-04-18 00:24:28